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隨著電競逐步聯(lián)盟化及主場化,中國電競行業(yè)市場規(guī)模也高速增長,數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競技市場規(guī)模達到655億元。隨著LPL聯(lián)盟化改革以及戰(zhàn)術競技類游戲的爆發(fā),2018年中國電子競技市場將進一步增長,市場規(guī)模將超800億元,達到863億元。
政策推動電子競技行業(yè)發(fā)展,電子競技將迎來‘春天’
隨著電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展態(tài)勢也引起了國家相關部門的重視,包括文化部、體育部以及教育部等相繼出臺電競產(chǎn)業(yè)相關政策為行業(yè)的發(fā)展提供規(guī)范引導。
2017年10月31日,國際奧委會正式宣布,認證電子競技運動為正式體育項目,代表著國際奧委會將開始把電子競技納入奧運會比賽項目,并正在考慮是否納入2024年巴黎奧運會。隨著電子競技進入高速發(fā)展期,人們對電子街競技的關注度也不斷提升,電子競技或?qū)⒂瓉怼按禾臁薄?br />
中國電子競技行業(yè)相關政策
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
產(chǎn)業(yè)鏈
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
電競行業(yè)發(fā)展趨勢
1。游戲電競職業(yè)化與國際化
政府扶持電競行業(yè)發(fā)展,國內(nèi)外電競賽事開展,將涌現(xiàn)出更多電競選手、職業(yè)戰(zhàn)隊、內(nèi)容制作的產(chǎn)業(yè)鏈得到完善,游戲電競向著職業(yè)化和國際化方向發(fā)展。
2。行業(yè)監(jiān)管加強,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展
隨著行業(yè)的快速發(fā)展,行業(yè)發(fā)展進入新階段,監(jiān)管力度持續(xù)提升。未來促進行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策。
3。電競全民化
隨著網(wǎng)絡直播平臺的興起,電子競技賽事觀看移動化,使得電子競技被越來越多的人所熟知,國內(nèi)電競行業(yè)的用戶群將不斷擴大,迎來全民參與時代。
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