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在5G+云計算基礎設施助力下,以智能駕駛、工廠為代表的非游戲領域,也開始成為游戲引擎技術的目標市場。
高畫質(zhì)、大制作成為游戲開發(fā)很重要的一個趨勢,尤其是在多元游戲需求之下,游戲的迭代速度越來越快,這對服務器端開發(fā)和游戲運維都提出了更高的要求。大中華區(qū)總裁張俊波告訴第一財經(jīng)。近日實時3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺和騰訊云合作推出游戲云,打造一站式聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)平臺。
近兩年游戲行業(yè)呈現(xiàn)出多人聯(lián)網(wǎng)游戲成為主流,用戶社交需求增多,相較于單機游戲,多人聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)τ螒騼?nèi)互動體驗和客戶端支持都提出了新挑戰(zhàn)。
在這一趨勢下,云計算和5G被視為最重要的技術方向。騰訊云戰(zhàn)略合作部總經(jīng)理慶雪輝告訴記者,云計算對于游戲行業(yè)最大的改變之一就是加快了游戲研發(fā)進程,并降低了部署和運營成本。游戲行業(yè)用戶的需求在不斷發(fā)展變化,云服務天然具備快速部署、快速擴容的屬性。而游戲引擎和云計算技術的結(jié)合,可以減少開發(fā)者在不同環(huán)節(jié)的成本投入,將更多的精力聚焦在游戲研發(fā)本身。
騰訊云泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)總經(jīng)理尹晟宇則認為,游戲云服務經(jīng)歷了基礎云服務、通用云服務、云廠商針對游戲場景提供SaaS服務、云廠商提供開發(fā)平臺等階段。未來,游戲廠商甚至可以完全基于云來研發(fā)游戲,而這一階段的到來需要戰(zhàn)略生態(tài)伙伴的共建。
事實上,云服務業(yè)務也為游戲引擎市場創(chuàng)造新的營收模式。張俊波表示,以往游戲引擎公司的賺錢依靠授權(quán)費用,而從純引擎公司向互聯(lián)網(wǎng)和云服務轉(zhuǎn)型則可以創(chuàng)造增值服務,通過訂閱、廣告等方式和開發(fā)者實現(xiàn)共贏。
游戲引擎技術不僅讓游戲行業(yè)受益,也在帶動電影動畫、建筑、工程和制造、汽車、運輸?shù)刃袠I(yè)的發(fā)展。伴隨5G商用加速,游戲引擎在新興工業(yè)領域以及的市場空間也被打開。
據(jù)了解,香港國際機場正在利用的實時3D技術重構(gòu)機場數(shù)字化模型,通過與機場里面的上百萬個IoT設備連接,來優(yōu)化機場工作流。在汽車領域,正在嘗試利用虛擬仿真場景測試自動駕駛汽車,來減少測試錯誤和風險,同時提高測試速率和速度。
如果說游戲市場是穩(wěn)步線性增長的趨勢,那么非游戲市場是指數(shù)性的增長。張俊波告訴記者。在業(yè)界看來這是一個比游戲行業(yè)大十倍甚至百倍的市場。
此外也是游戲引擎技術的重要應用領域。技術在中國發(fā)展多年,但一直面臨落地難問題。張俊波認為消費級硬件產(chǎn)品普及難,一個很大的挑戰(zhàn)是軟硬件方面的欠缺,首先硬件方面還無法完美解決屏幕顆粒感問題,因為延遲,用戶使用過程中存在眩暈;另一方面,如何在VR全景里制作故事線也是一大挑戰(zhàn)。
張俊波認為2020年將是商用AR和VR技術的轉(zhuǎn)型之年,尤其是在C端,AR將會加速爆發(fā)。一方面相較于VR,AR的優(yōu)勢在于承載設備足夠多,目前可以運行AR的智能設備已經(jīng)超過10億個;另一方面,5G之下,云游戲的體驗會大幅在移動端增長,更便捷的智能手機、智能平板會是玩家的首選。為了滿足那些追求更深沉浸感的玩家,更輕量化的VR/AR/MR頭盔,也會隨著云游戲的浪潮不斷涌現(xiàn)。
此外,智能駕駛、遠程虛擬協(xié)同辦公、虛擬購物、虛擬看房在疫情之后加速爆發(fā),AR和5G的結(jié)合,也會給AR應用創(chuàng)造大量空間。
責任編輯:tzh
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