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跟5g相關(guān)的新興行業(yè)

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發(fā)表于 2023-10-19 07:57:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


2020年,是一個特別的年份,5G、AI、云等新技術(shù)在這一年交匯,各行各業(yè)的數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型走到了爆發(fā)的拐點。

一直沖在信息化最前面的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),更是走入機遇與挑戰(zhàn)并存的深水區(qū)。
  直擊痛點
記得有個名言說,“知道得越多,未知的領(lǐng)域就變得越大”。這話用在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是再合適不過了,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的先鋒,但是正因如此,處于深水區(qū)的行業(yè),所面臨的痛點也更多。

拿游戲行業(yè)來說,這些年在線游戲大爆發(fā),但是問題也隨之而來:游戲需要先下載才能玩,游戲所占空間越來越大,在等待下載中不少用戶失望離去;高質(zhì)量的游戲體驗,對終端的要求越來越高,增加了用戶門檻,讓大量潛在用戶望而卻步;PC、手機、主機游戲等無法共享,導致資源變成孤島……云游戲是上述問題的解決之道,但是卻面臨交互延時、多媒體質(zhì)量等諸多問題,導致十余年來在商業(yè)上沒有明顯進展。

教育也是如此,互聯(lián)網(wǎng)教育炙手可熱,尤其是在此次疫情期間更是成為學生們的主流上課方式。只是,如果只是將以前的課堂搬到網(wǎng)上,缺少教與學的互動,又怎么讓學生們集中注意力?那些物理、化學實驗課,更是面臨線上無法開展的尷尬。VR似乎是理想方案,打破物理世界和現(xiàn)實世界的沉浸式體驗令人向往,只是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、邊緣計算缺乏、網(wǎng)絡(luò)試驗需優(yōu)化等眾多難題備受困擾。

痛點,是變革的前奏,在5G時代,具備大帶寬、高可靠、低時延、海量連接及移動性的5G技術(shù),尤其是5G與云、AI等技術(shù)融合在一起,為解決這些痛點,為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的再次進化、躍遷提供了一次難得的良機。華為中國區(qū)總裁魯勇認為,云、AI、5G三大技術(shù)會發(fā)生聚變反應(yīng)的,產(chǎn)生的能量正在引爆千行百業(yè)產(chǎn)生“商業(yè)裂變”。華為云業(yè)務(wù)總裁鄭葉來指出,云、AI、5G的融合發(fā)展和應(yīng)用,將為企業(yè)的智能升級注入新動力。

是的,在游戲領(lǐng)域,云、AI、5G讓云游戲進化,打破端與平臺的壁壘;在融媒體領(lǐng)域,5G將帶來4K、8K的超高清體驗;在教育領(lǐng)域,5G等新技術(shù)的應(yīng)用,將能增強互動、帶來真正沉浸式的體驗;在VR領(lǐng)域,5G為賦能,將大大降低了對頭顯設(shè)備的性能要求,降低成本、提升體驗,加速VR普及,更是讓直播、教育蛻變,讓VR直播、VR實景教育等走向成熟。在社交領(lǐng)域,5G可以將算力從云端遷移到邊緣端,降低計算資源成本……

這也是似乎和互聯(lián)網(wǎng)不沾邊的華為,已然成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的主流玩家的原因所在。在最近舉行的華為全球分析師大會上,華為云與計算首席營銷官鄧濤透露,中國前20大互聯(lián)網(wǎng)公司中有16家選擇了華為云服務(wù),娛樂互動公司前十中有六家選擇了華為云。
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最近,華為云又有了新動作:一波5G創(chuàng)新的廣告,在10城高頻次、大面積投放!跋朐谏衬辈ヒ粓鲇斡菊n?想打入世界杯決賽?想登陸土衛(wèi)六?”,廣告內(nèi)容以每個人息息相關(guān)的場景切入,腦洞大開,有趣有料,展示了5G+云+不同場景下的體驗變革,最后落到了新的:“5G創(chuàng)新,選擇華為云”。

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  5G時代,華為在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)之“勢”已起。
站在巨人肩上

5G、云、AI等技術(shù),給互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來的是“機會”,亦是“挑戰(zhàn)”。換句話說,利用好了是機會,而沒有抓住或者做不好則是挑戰(zhàn)。

例如,云游戲?qū)τ谟螒驈S商就是如此。就像華為云中國區(qū)副總裁胡維琦所說,5G時代,云游戲?qū)⒔o大家?guī)硪粋劃時代的競爭機遇。無論是技術(shù)、商業(yè)模式、用戶體驗的困難,都不是我們不進行變革、不擁抱變化跟5g相關(guān)的新興行業(yè)的理由。先行者一定能經(jīng)受住最大的考驗,在市場實踐中獲得更大的成就和贏得更多的尊重。

說起來容易,做起來很難。這些新技術(shù)并不是大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)所擅長,這時候選擇合適的合作伙伴至關(guān)重要,這也是華為云在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)備受青睞的秘密。

顯然,那些“5G+”的先行者們更有發(fā)言權(quán)。今年3月,三七互娛與華為云聯(lián)手舉辦業(yè)內(nèi)首場云游戲線上發(fā)布會,三七互娛基于華為云鯤鵬云服務(wù)發(fā)布了首款云游戲聯(lián)創(chuàng)新品《永恒紀元》。對此,三七互娛副總裁朱懷敏說,“對云游戲來說,流暢的體驗感非常重要,一是網(wǎng)絡(luò)本身的流暢度,二是在云端的流暢度。我覺得在國內(nèi)同時在做并有能力把這兩個事情做好的,華為云算是其中的佼佼者!

網(wǎng)易旗艦IP《天諭》手游,與華為云鯤鵬云服務(wù)在云游戲領(lǐng)域深度合作,實現(xiàn)了打開網(wǎng)頁即能暢快玩手游,進入《天諭》的“云捏臉平臺”,無需進行下載或等待加載、即開即玩,在網(wǎng)頁就能獲得和手游、端游一樣的體驗。網(wǎng)易雷火游戲工作室技術(shù)總監(jiān)鄧杰這樣總結(jié)雙方的合作:“華為云在云游戲方面,在硬件、軟件環(huán)境上都有完整的系統(tǒng)級解決方案,綜合實力業(yè)界領(lǐng)先,雙方會繼續(xù)深度合作!

華為云勝出的關(guān)鍵,是技術(shù)。在行業(yè)內(nèi),很少能有華為這樣一家能在5G、云、AI等各個技術(shù)上都領(lǐng)先得溢出的公司。華為在5G上的領(lǐng)先優(yōu)勢無需多言;在云上,華為云已經(jīng)成為中國市場第三、全球前六的云服務(wù)提供商;在AI上,華為用自研的“鯤鵬+昇騰”的計算雙引擎創(chuàng)新地滿足了通用計算和AI計算的需求,實現(xiàn)了用得起、用得好、用得放心的普惠AI。

例如,教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級需要聯(lián)接底座、計算底座、端到端軟硬件基礎(chǔ)設(shè)施三大方面的基礎(chǔ)設(shè)施。而華為的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢和全產(chǎn)業(yè)鏈特征囊括了所有這些方面,從聯(lián)接到計算,再到全棧全場景AI、華為云、企業(yè)智慧屏、視頻云、CDN、實時音視頻等核心技術(shù)和產(chǎn)品都是如此。

更重要的是,華為云,將華為30多年來在ICT基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域的技術(shù)和產(chǎn)品,以云服務(wù)的形式提供給客戶,堪稱是各行各業(yè)向數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型的底座。

牛頓曾說:“如果說我看得比誰更遠些,那是因為我站在巨人的肩膀上!碑敾ヂ(lián)網(wǎng)企業(yè)在5G時代選擇華為云,也等于是站在巨人肩上,更快地擁抱5G新技術(shù)變革帶來的機會。
  不是顛覆,而是共創(chuàng)
華為云躋身互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)主流玩家,還有一個原因,那就是開放。在華為云的字典里,沒有“顛覆”,只有“使能”,華為云和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的客戶的關(guān)系是“共創(chuàng)”。

鄭葉來在一次采訪中曾經(jīng)這樣說,“我們的使命應(yīng)該是使能行業(yè),改變他們的生產(chǎn)關(guān)系,釋放他們的生產(chǎn)力,是使能,而不是顛覆。”

對此,鄧杰深有體會。《天諭》進化到云游戲,就源自雙方的共創(chuàng)。去年6月,華為與網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)群合作成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,針對5G游戲體驗評估模型、游戲在5G網(wǎng)絡(luò)/5G手機上的適配調(diào)優(yōu)、游戲跨平臺技術(shù)驗證等進行共同研究,孵化出了《倩女幽魂》、《逆水寒》、《流星群俠傳》等游戲。

華為云甚至將這種共創(chuàng)平臺化,建立了5G+X聯(lián)創(chuàng)營。這是華為云與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)客戶和第三方伙伴等高端交流的平臺,圍繞云、AI、5G等新興技術(shù),和5G游戲、智慧融媒體、在線教育、智慧電商、5G直播、鯤鵬+昇騰及云邊端深度協(xié)同等領(lǐng)域聯(lián)合創(chuàng)新,實現(xiàn)解決方案的落地。

5G+X聯(lián)創(chuàng)營提供定期的技術(shù)及商業(yè)研討、產(chǎn)品開發(fā)指導、開辟線上聯(lián)創(chuàng)專區(qū)、創(chuàng)新場景孵化、品牌聯(lián)合營銷、伙伴認證等服務(wù)。具體來說,在這里,合作伙伴可以得到華為云提供的專業(yè)技術(shù)支持,雙方也會進行深度技術(shù)預(yù)集成和聯(lián)合市場發(fā)布;在特定的互聯(lián)網(wǎng)垂直領(lǐng)域,華為云和合作伙伴將攜手定義技術(shù)架構(gòu),聯(lián)合制定典型的E2E參考架構(gòu)基線;而且,華為云還開辟了“創(chuàng)新專區(qū)”,幫助合作伙伴更好地進行線上創(chuàng)新;在在鯤鵬+昇騰生態(tài)以及5G+邊緣等方面,華為云為伙伴提供技術(shù)支持,幫助伙伴開展廣泛的交叉兼容性驗證及性能穩(wěn)定性優(yōu)化。

今年5月1日,造夢科技上線首個5G云VR平臺夢境VR,首批上線三十款VR游戲,帶來了與以往相比煥然一新的VR體驗。這背后,就來自5G+X聯(lián)創(chuàng)營之造夢科技和華為云的聯(lián)合創(chuàng)新。造夢科技CTO劉東升透露,在產(chǎn)品開發(fā)階段,遇到了時延優(yōu)化、黑邊問題、網(wǎng)絡(luò)適配問題、云端渲染等瓶頸,在雙方并肩作戰(zhàn)一年半的時間里,這些問題都迎刃而解。例如,在時延優(yōu)化上,雙方進行了編碼效率的聯(lián)合開發(fā),從提升整個編碼效率層面拉低時延。

共創(chuàng)的基礎(chǔ),依然是技術(shù),是5G、AI、云等眾多新技術(shù)的融會貫通。拿最火熱的直播、視頻領(lǐng)域來說,不僅僅是用5G來提升上下行速率,AI技術(shù)更是大顯身手。華為云采用場景識別、主體識別、動作識別技術(shù),對直播主體進行智能化分析,做出符合場景的美顏特效或者聲音處理等效果,實時化跟進動作,讓直播更加順暢。而在視頻平臺的內(nèi)容審核上,華為云的視頻內(nèi)容智能審核可以在很大程度上解放人工,提升識別的精準度。

所以,華為云在當下這樣的時點打出這波廣告,并不偶然。一方面,是秀肌肉,展現(xiàn)自己互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)主流玩家的地位,展現(xiàn)自己在5G時代的獨特角色;另一方面是看未來,云、AI、5G等新技術(shù)的融合,正在給互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的各個場景和領(lǐng)域帶來變革,是抓住它、進化自己,還是無視它、被時代拋棄,一切都取決于每個企業(yè)自己。

只是技術(shù)和行業(yè)變革的大潮已經(jīng)滾滾而來,不以任何企業(yè)的意志為轉(zhuǎn)移。

本文首發(fā)于微信公眾號:閆躍龍。文章內(nèi)容屬作者個人觀點,不代表和訊網(wǎng)立場。投資者據(jù)此操作,風險請自擔。
(責任編輯:


王治強)

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